腾讯游戏将要开启一项16+试点活动,也就是说,这款游戏,只有年满16岁才可以登录。在此之前,腾讯上线的“儿童锁”功能,是把准入年龄放到了13岁,这一次进一步提升了限制年龄,效果真的会好吗?虽然效果有待商榷,不得不说,其行为是值得鼓励的。
腾讯这些年为了游戏防沉迷做了很多事,其中包括成长守护平台,健康系统,少年灯塔主动服务工程等等,在其他公司还只是简单得选择用限制游戏时间,和身份验证登录等简单的进行处理的时候,腾讯开启了多层次的防范机制,并且还在不断的完善中。
一直以来,腾讯都是国内玩家口中的毒瘤,除却之前起家的时候,代理和出产的众多有着盗版嫌疑(然而玩法抄袭不是抄袭)的游戏之外,还有就是腾讯游戏在爆款多的同时,小学生也多。因此,在大家的游戏体验受到影响的同时,小学生的家长们也痛恨游戏害了自己的孩子。
其实,市面上的游戏,都是一样的性质,并没有谁比谁更高贵。如果孩子不喜欢玩,大多不是因为他在防沉迷等方面对孩子做得更好,而大多是因为这个游戏,不好玩。于是,渐渐地,人们对于小学生的声讨,变成了对游戏的声讨,对游戏的声讨,又变成了对腾讯的声讨。
腾讯在游戏方面做了这么多,为防沉迷做了这么多,到底够不够呢?无疑,这依然是不够的。但是腾讯一直以来的改变,却是值得鼓励的。我们或许可以黑腾讯其他的方面,但是在这个方面,却没有必要太过责备。很多人会说,腾讯赚了这么多钱,这些事本就是他应该承担的社会责任。这没错。但是要履行责任,也是要考虑现实的,很多小学生,家长根本不管。孩子玩游戏他反而觉得轻松。等到孩子花了自己大把的钱才知道怪游戏。也有的家长,根本不关心孩子在干什么,后知后觉,不知道从自己身上找问题,先找一个背锅侠才是他们的首选。
十几年前,网游如魔兽等游戏,成为了家长们口中的罪魁祸首,如今的王者荣耀,吃鸡等游戏,又成为新一代背锅侠,这些家长们,什么时候才能看一看自己身上的问题呢?不好好教育孩子,不好好陪孩子,孩子除了选择手机,还能怎么办呢?
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